이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 섀도우 파이트 3/스토리 (문단 편집) ==== 쥰 ==== 전용 규칙 : 왕조의 공주[* 이 전투에서는 쥰의 역할을 맡습니다. 상대를 기절시키거나 상대가 받는 피해를 전부 늘릴 수 있습니다.] 쥰의 무기는 사슬검이다. 스킬인 기절은 모험 때와 조금 다른데 모험에선 상대에게 스킬을 사용하면 기절이 걸렸지만 스토리에선 기절 스택을 쌓아야하며 기절 스택을 쌓으려면 일정 콤보 이상을 달성해야한다. 3콤보를 넣으면 기절 스택이 쌓이기 시작하며 이후 2콤보마다 기절 스택이 쌓인다. 기절 스택은 최대 3스택까지 쌓이며 1스택일땐 기절만 걸리고 2스택은 기절의 지속시간이 증가하며 3스택은 상대방에게 받는 피해 증가 디버프까지 건다. 1스택 기절시간이 상당히 짧기 때문에 못해도 2스택은 쌓고 사용하는 것이 좋다. 모험 때와 동일하게 선딜이 있기 때문에 주의해야한다. 특히 선딜 도중 끊기면 기절 스택이 전부 날아갈 수도 있기에 더더욱. 쥰이 말하길 후예는 천자를 노예로 만들었고 왕조 사람들 모두를, 자신이 사랑하는 모든 걸 빼앗아갔다며 자신은 후예를 멈추기 위해 뭐든 할 거라고 한다. 네모스는 이 장치가 보이냐며 그걸로 모든 시간대와 모든 세계의 너의 기억을 수집할거라며 쥰은 한때 영웅과 알던 사이였고 자신의 친구라고 부르기도 했다고 한다. 쥰이 자신을 다른 세계로 보낼 거냐며 네모스에게 당신은 강력한 마법사였다며 누구냐고 묻자 네모스는 진짜 마법사는 쥰이라며 쥰의 영혼에 영웅의 조각이 들어있고 영웅을 되살릴 수 있다며 싱크로나이저를 들여다보라고 한다. 쥰은 이게 뭐냐며 정말 예쁘다며 이 호화로운 도시에 행복이 가득한데 어째서 자신은 이렇게 슬픈 거냐고 묻는다. 네모스는 여긴 왕조의 도성이라며 그곳이 이런 모습을 하고 있는 수많은 세계가 있지만 그림자의 후예가 있는 세상에선 그곳은 약탈당했고 그의 변덕을 감당하고 있다고 대답한다. 그때 덩라오의 환영이 나타나 쥰에게 살아 계셨냐며 다행이라며 여기서 뵙게 될 줄을 몰랐다고 말한다. 네모스는 경비대장이 정말 공손하게 쳐다본다고 말하며 그런 공손함에는 뭔가 이상한 점이 있다고 말한다. 이에 쥰은 자신을 죽이고 싶어 한다고 답한다. * 또 다른 왕조 > 덩라오 물리치기 '''덩라오''' (관도, 가디언 드래곤) 5판 3선승제로 진행되며 가디언 드래곤 세트효과가 있기 때문에 상대방의 그림자 상태 진입이 빠르다. 사슬검과 관도 모두 사거리가 길기 때문에 각을 잘 재야한다. 쥰의 스킬은 상대방에게 콤보를 넣어 기절 스택을 쌓고 쌓은 기절 스택으로 상대에게 기절과 받는 피해 증가 디버프를 거는 것이기 때문에 콤보가 끊기지 않는 것이 중요하다.[* 쥰의 모험에서 나오는 것과는 달리 따로 스택을 쌓아야 하며 스택은 무조건 3콤보 이상부터만 쌓이게 된다. 3콤보부터는 콤보가 올라갈때마다 스택이 쌓이나 콤보가 끊겼을 경우엔 다시 3콤보를 쌓을 때까지 기절 스택이 쌓이지 않는다. 기절 스택이 하나만 있다면 기절하기만 하고 2개 이상부턴 받는 피해 증가도 같이 걸린다.] 다행히 받는 피해 증가 디버프의 효과가 괜찮기 때문에 스택을 쌓고서 스킬을 발동시키면 어렵지 않게 잡을 수 있다. 네모스는 덩라오가 뭘 원했냐며 거짓말의 악취가 풍긴다고 한다. 쥰은 자신의 죽음의 책임을 군단의 군인들에게 묻고 싶어했다며 자신이 그를 막으려고 했을 때 휴전을 깼고 전쟁이 일어났다고 대답한다. 쥰은 자신이 그림자 부대 캠프에서 어떻게 빠져나왔냐며 기억이 떠오르기 시작하는 것 같다고 한다. 네모스는 쥰에게 이 섬은 너에게 특별한 것 같다며 어째서인지 물어본다. 쥰은 이상하다며 여기 와 본 적은 없는데 여기 구석구석을 아는 것 같은 느낌이라며 위험을 피해 여기 숨어있었다고 한다. * 장난감 공주 > 타를란 물리치기 규칙 : 충직한 오로라 쥰은 타를란을 보고서 이상하다며 타를란은 죽었고 어릴 때 장례식에도 갔었다면서 어떻게 살아있냐고 묻는다. 네모스는 지금 그가 살아있는 유일한 세계를 회상하고 있다면서 그림자 재앙이 그의 죽음을 막은 곳이라고 한다. 회상 속에서 쥰은 타를란에게 여러 번 섬을 떠나고 싶었다며 자신은 백성들의 공주로서 죽고 싶지 외딴섬의 나이 든 죄수가 되고 싶지 않다고 말한다. 타를란은 쥰에게 중요한 문제라며 자신의 아버지에게 불멸자들이 쥰의 존재를 모르게 하겠다고 맹세했다며 그런 결정을 내리기엔 쥰은 경험이 부족하다며 보내줄 수 없다고 말한다. '''타를란''' (쌍군도) 마커스의 차원에서와 동일하게 나왔다. 하늘에 오로라가 돌아다니는데 오로라가 잠깐동안 정지하며 곧 강하하여 쥰을 공격한다. 오로라의 공격은 가드 불가이고 맞으면 그림자 에너지를 타를란에게 빼앗기기 때문에 상당히 골치아파진다. 중단과 하단으로 공격이 들어오는데 중단은 숙이기와 구르기로 하단은 점프로 피할 수는 있으나 타를란의 공격을 피하기도 바쁜데 날아오는 오로라까지 신경 쓸 여유가 없어서 실제로 날아오는 오로라를 피하는 건 힘들다. 1라운드 기준 오로라의 공격력이 그렇게 강하지 않으니 오로라의 공격에 신경쓰지 말고 타를란에게 집중하는 것이 좋다. 한 라운드를 승리한 이후부턴 오로라에게 물리면 무방비 상태가 되기 때문에 상당히 위협적이게 된다. 게다가 물리는 동안 그림자 에너지를 계속 뺏기는 것 또한 문제. 두 라운드를 이기면 오로라는 달라지는 것이 없으나 문제는 타를란의 그림자 스킬이 강화된다. 정확힌 원거리 무기의 그림자 스킬이 변화하는데 거대한 매의 형상이 되어서 화면 밖에서 날아온다. 범위가 상당히 넓고 무적기이기 때문에 꽤나 까다로운 스킬이다. 화면 중앙에서 날아오지만 스킬을 사용한 위치에 고정되기 때문에 매의 모습이 보이지 않는 곳으로 빠르게 이동한다면 피할 수 있다. 이처럼 상당히 위협적이지만 공략만 알면 의외로 간파하기 쉽다. 우선 오로라는 공격하기 전에 제자리에 멈추기 때문에 멈춰있는 동안 오로라가 바라보는 방향의 반대 방향이나 오로라의 바로 아래로 가면 공격을 피할 수 있다. 의외로 선딜이 길기 때문에 어느정도 신경써주기만 해도 피하는 것은 어렵지 않다. 첫 라운드 이후 오로라가 지속적으로 무는 패턴의 경우도 맞으면 무조건 무는 것이 아니라 제대로 땅에 서있어야지만 물기 때문에 공중에서 맞거나 왕조 하단이나 회전 발차기 등 피격 시 자세를 잡지 못하는 상태에서 맞으면 오로라에게 맞고 그냥 끝난다. 때문에 피하지 못할 것 같을때는 아예 자세를 잡지 못하는 공격을 해서 넘기는 방법도 있다. 물론 자세가 무너져서 넘어지면 후속타를 맞을 수도 있으나 지속적으로 그림자 에너지를 빼앗기는 것이 더 치명적일 수 있으므로 잘 판단해서 사용하자. 쥰은 아무도 자신의 말을 진지하게 들어주는 것 같지 않았다며 다른 사람들의 손에 쥐어진 체스 말에 지나지 않았고 싸구려 장신구같았다며 영웅은 자신을 다르게 대해 준 유일한 사람이었다고 한다. 네모스는 영웅을 기억하냐고 묻고 쥰은 기억은 하지만 마치 꿈 같다며 자신은 처형되기를 기다리면서 군단원 캠프에 있었지만 영웅이 자신을 풀어줬다며 그 사람은 이방인인 자신을 믿어줬다고 한다. 그러면서 과연 영웅이 존재하기는 했을지 의문을 가지며 아니면 자신이 어릴 때 그런 친구가 있으면 좋겠다고 바랐던 것일지도 모른다고 한다. 네모스는 쥰에게 친구가 전혀 없었냐고 질문한다. 쥰은 자매도 친구로 치냐며 키보와 자신은 자매처럼 자랐다며 자신이 들은 걸로는 키보의 부모님은 그림자 질병으로 돌아가셨다고 한다. 키보는 모든 면에서 자신보다 뛰어났다며 점프도 멀리 뛰고 셈도 빠르고 조준도 정확했고 주기적으로 왕궁에서 빠져나갔다고 한다. 하루는 두 달이나 사라졌다가 선자의 일본도를 들고 왔다며 새로운 기술은 정말 놀라웠고 그때는 키보를 이기는 것이 거의 불가능했다고 한다. * 상상의 친구 > 키보 물리치기 규칙 : 그림자 달인 키보의 환영이 쥰에게 자신이 뭘 할 수 있는지 보라고 말한다. '''키보''' (일본도) 일본도보다 사거리가 더 길다는 점을 이용해 원거리에서 공격하는 것이 좋다. 다만, 키보의 그림자 에너지 충전 속도가 빠른데다 소리가 나며 키보가 대시상태에 들어가는데 이 대시의 거리가 끝에서 사용해도 바로 앞까지 올 정도이기 때문에 주의해야한다. 게다가 대시 상태에 진입하는 소리가 크지 않은데다 시각적으로 표시되는 것도 없다보니 공격하다가 갑자기 대시하는 키보에게 얻어맞을 수 있으니 주의해야한다. 쥰은 키보와 비교하면 영웅은 정말 서툴렀다며 걷는 법을 배우는 아이같았다고 한다. 영웅은 어쨌거나 군단원이었으니 훈련하고 있을 때 웃음을 참으려고 노력해야 했다고 한다. 자신은 영웅에게 석궁을 쓰는 방법을 가르쳐줬고 솜씨가 좋아졌을 땐 기뻤다며 그렇게 현명하고 어른이 된 것처럼 느꼈던 적은 없었다고 한다. 네모스는 쥰의 아버지가 누구였는지에도 불구하고 그렇게 생각했냐며 묻는다. 쥰은 천자를 생각하며 그 분은 어떤 특정한 지점에서 보살핌을 필요로 했다고 한다. 네모스는 말하고 싶지 않다면 말하지 않아도 된다고 하지만 쥰은 아주 오랫동안 이 문제를 누군가에게 이야기하고 싶었던 것 같은 기분이 든다며 자신은 아버지가 구 때문에 변해가는 모습을 아주 오래 전부터 봤다고 한다. 천자의 환영이 그림자 에너지에 미쳐서 욕을 하고 있다. * 어두운 비밀 > 천자 물리치기 '''천자''' (클로) 결말 쥰 스토리의 최종보스. 처음부터 그림자 괴물 상태로 등장한다. 대부분의 경우 라운드 시작과 동시에 클로의 그림자 스킬인 덮치기를 사용하는데 이를 끊는 것이 상당히 어렵다. 100개의 버프가 쌓여있는 상태인데 한 라운드를 승리하면 버프가 50개로 줄고 두 라운드를 승리하면 디버프 5개로 변한다. 버프는 전투에 영향을 주진 않으며 천자의 그림자 괴물 상태를 의미한다. 때문에 버프가 디버프로 변하면 그림자 괴물 상태도 풀린다. 클로의 사거리가 짧기 때문에 사슬검을 들고 있어서 유리하다고 생각될 수 있으나 그림자 괴물의 능력으로 인해 원거리를 견제하기 때문에 실제로는 선딜 긴 사슬검으로는 상당히 어렵다. 그림자 괴물 능력은 가불기이기 때문에 더더욱. 두 라운드를 승리하면 괴물 상태가 풀리며 양쪽 다 맨손으로 싸우게 된다. 하지만 천자에게 데미지가 절대 들어가지 않는데 걸려있는 디버프 5개를 전부 풀어야한다. 디버프를 푸는 방법은 기절 스택을 쌓는 것으로 스택을 쌓고 스킬을 사용하면 디버프가 스택 개수만큼 사라진다. 디버프가 5개 있으므로 기절 스택을 5번 쌓아야 한다. 기절 스택을 3스택까지 쌓이니 못해도 두 번에 걸쳐서 써야한다. 단, 기절을 걸리지 않으니 주의. 디버프를 전부 없애면 자동으로 승리하게 된다. 네모스는 쥰의 영혼에 영웅의 한 조각이 있고 그건 너의 영혼의 모습을 영원히 바꿔놓았다며 그 이름이 무엇인지 묻는다. 쥰은 용기라면서 영웅은 자신을 동등한 상대로 봐줬다며 영웅은 자신이 해낼 수 있다는 것을 알고 있었고 자신 또한 영웅이 해낼 수 있다는 걸 알았으며 영웅이 함께 있으면 자신이 용감해질 수 있었다고 한다. 이후 쥰의 스토리는 마무리되며 연두색의 조각을 수집하게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기